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游戲類型 仙俠修仙 |
游戲大小 444.03MB |
更新時(shí)間 2025-12-15 10:31:16 |
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游戲版本 v2.6.1 |
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游戲權(quán)限 點(diǎn)擊查看 |
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MD5值 28342d9148b5d79198bd54b2f60963b7 |
系統(tǒng)要求 需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上 |
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游戲介紹
學(xué)園偶像大師日服是一款采用二次元畫風(fēng)的RPG經(jīng)營類游戲。玩家能夠隨時(shí)進(jìn)入學(xué)院場(chǎng)景,挑選心儀的角色后,可通過每日自由安排訓(xùn)練內(nèi)容,逐步提升角色的歌唱與舞蹈能力。不過需要留意角色的休息情況,避免疲勞值過高影響演出質(zhì)量。此外,游戲內(nèi)活動(dòng)非常豐富,玩家可隨時(shí)參與,從而在舞臺(tái)上展現(xiàn)出自己的最佳狀態(tài)。
1、每位偶像都有一份明確制作方向的“計(jì)劃”設(shè)定。計(jì)劃分為“感性”和“邏輯”兩類,對(duì)應(yīng)的技能卡與物品種類各有不同。需要說明的是,目前已知莉莉婭、広、琴音屬于“邏輯”類型偶像;咲季、手毬、莉波、清夏、麻央則歸為“感性”類型偶像。
2、?感性類型卡片具有效果為增加參數(shù)上升量50%的“佳境”和每增加1點(diǎn)參數(shù)就會(huì)使參數(shù)上升量增加1的“集中”,還有輔助這些效果的物品。邏輯類型卡片在回合結(jié)束后,每有一點(diǎn)point就會(huì)增加1參數(shù)的“好印象”和每增加1點(diǎn)參數(shù)就會(huì)增加1元?dú)獾摹案蓜拧毙Ч€有輔助這些效果的物品。
3、簡(jiǎn)單來說,感性類型是以增加參數(shù)上升量為目標(biāo),在適當(dāng)時(shí)機(jī)一鼓作氣地賺取點(diǎn)數(shù),而邏輯類型則是在回合結(jié)束后逐漸增加可以上升的點(diǎn)數(shù)量。正如所言,根據(jù)不同的計(jì)劃方式,培養(yǎng)方法會(huì)有很大的不同。?
4、支援卡片有“歌唱”、“舞蹈”、“視覺”三種類型,在培養(yǎng)過程中會(huì)使各個(gè)參數(shù)更容易提升。此外還有“輔助”類型,字面意思上在培養(yǎng)過程中提供各種輔助效果。除此之外,每張支援卡片還有設(shè)置的事件,會(huì)在培養(yǎng)過程中隨機(jī)發(fā)生,可以增加參數(shù)、獲得技能卡片,在課程或考試等方面提供支援。稀有度分為R、SR、SSR三種,升級(jí)等級(jí)或獲得相同卡片并解鎖上限將使其變得更加強(qiáng)大。?
???5、支援卡片是從手頭中選取五張卡片,再加上可以從好友或其他“制作人”那里租借的一張卡片,一共組成六張卡片。接下來是記憶的組合。在培養(yǎng)完成時(shí),可以從生成的記憶中選擇最多四個(gè)進(jìn)行組合。首次選擇了在教程中創(chuàng)建的“花海咲季”,但通過不斷培養(yǎng),將能選擇更強(qiáng)大的記憶進(jìn)行組合。?
6、記憶能讓培養(yǎng)過程中必定獲得某些技能卡片,并隨機(jī)獲得效果,例如恢復(fù)體力或在培養(yǎng)開始時(shí)略微提高參數(shù),或者提高課程中參數(shù)上升的比例,效果多種多樣。通過不斷培養(yǎng),可能會(huì)誕生出符合自己偶像參數(shù)和特點(diǎn)的記憶。
在“育成”階段,練習(xí)生會(huì)依次經(jīng)歷前期訓(xùn)練、中期考核、后期訓(xùn)練,最后沖刺期末考核。每一輪考核中,大家都要圍繞【初】的亮相機(jī)會(huì),與其他練習(xí)生展開舞臺(tái)對(duì)決。而在此之前,必須重點(diǎn)培養(yǎng)“Vo”“Da”“Vi”三項(xiàng)核心能力,確保它們達(dá)到考核要求的標(biāo)準(zhǔn)線。至于如何規(guī)劃每日行程來達(dá)成這些目標(biāo),完全由制作人自主決策。
2、?訓(xùn)練可以增加偶像的參數(shù)。參數(shù)有三種類型:Vo、Da、Vi。進(jìn)行Vo訓(xùn)練、Da訓(xùn)練、和Vi訓(xùn)練會(huì)分別提升對(duì)應(yīng)的參數(shù)。使用稱為技能卡的卡片,規(guī)則是在規(guī)定的回合內(nèi)達(dá)到訓(xùn)練目標(biāo)值即視為訓(xùn)練成功。
3、?訓(xùn)練開始時(shí),首先會(huì)隨機(jī)抽取三張技能卡作為手牌展示。每張卡的左上角顯示著對(duì)應(yīng)的參數(shù)數(shù)值,每次使用卡片后參數(shù)會(huì)累積。達(dá)到目標(biāo)數(shù)值即為訓(xùn)練成功。每回合通常只能使用一張卡(有些卡片效果可以使用兩張)。使用的卡片以及另外的卡片會(huì)變成棄牌,下回合再次從牌堆中抽取三張。然后,再使用一張卡片……如此反復(fù)進(jìn)行游戲。?
4、?1參數(shù)(Vo、Da、Vi)、2元?dú)狻?發(fā)動(dòng)效果、4消耗體力、5技能卡名稱、6卡類型,然而,有些技能卡在使用時(shí)需要消耗體力。特別是用于提升參數(shù)的技能卡,大部分需要消耗體力,如果體力耗盡,可用的技能卡選擇就會(huì)逐漸減少,需要格外留意。而 “心情”為一些技能卡具有的效果,可作為備用能源,將優(yōu)先于體力消耗。?
???
?5、此外,在游戲中還會(huì)出現(xiàn)有各種輔助效果的“P物品”和“P飲料”等物品。通過與前述技能卡的組合,有些還可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的效果,因此也要充分利用這些物品。?
6、如果在訓(xùn)練中消耗了體力,那么就需要休息。當(dāng)然,也可以選擇不休息直接進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作,但是如果沒有足夠的體力,就無法使用技能卡。如果沒有體力,就會(huì)導(dǎo)致訓(xùn)練或考試失敗,因此如果體力不足,則應(yīng)該好好休息。
?7、接下來是關(guān)于考試的規(guī)則。中期考試和期末考試的進(jìn)行方式與訓(xùn)練相同,都需要使用技能卡,但考試是所謂的PvE方式。技能卡的參數(shù)將被累加為分?jǐn)?shù),根據(jù)規(guī)定的回合數(shù)內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)多少來確定名次。?
???8、?關(guān)于分?jǐn)?shù),技能卡的數(shù)值并不是直接累加的,而是存在各種參數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。在考試期間,每個(gè)回合將根據(jù)不同參數(shù)進(jìn)行評(píng)判,因此關(guān)鍵是在倍率最高的回合內(nèi)獲得盡可能高的分?jǐn)?shù)。值得一提的是,無論是訓(xùn)練還是考試,都是回合制的,沒有時(shí)間限制,所以有充足的時(shí)間進(jìn)行考慮。
9、當(dāng)培養(yǎng)完成時(shí),會(huì)生成“回憶”。回憶可以在育成開始時(shí)的回憶編成中進(jìn)行選擇,在育成中發(fā)揮各種效果。可以選擇自己在現(xiàn)場(chǎng)拍攝的照片或者自動(dòng)拍攝的最佳瞬間照片作為回憶的卡面。這個(gè)設(shè)定可以使自己培養(yǎng)的偶像具有獨(dú)特的個(gè)性。
1、每個(gè)角色的外觀都是不同的,屬性也是如此,玩家可以靈活選擇,然后就能去好好的培養(yǎng)。
2、不同類型的比賽都有,可以參與一下,爭(zhēng)取完成所有的任務(wù),自然就能提升角色實(shí)力。
3、游戲的畫面很卡通,同時(shí)劇情很豐富,還有特別多的活動(dòng),想要什么參與都行的。
游戲的玩法向來豐富多樣,像養(yǎng)成、經(jīng)營這類都能直接體驗(yàn),而且還有多種功能各異的道具可供使用。
v2.6.1
輕微故障的修復(fù)
游戲截圖
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