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18%
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游戲類型 掛機(jī)養(yǎng)成 |
游戲大小 184.84MB |
更新時(shí)間 2025-12-15 09:03:15 |
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游戲版本 v0.80.432 |
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游戲權(quán)限 點(diǎn)擊查看 |
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MD5值 598c31b4456288d18d5cb5f64d9ef000 |
系統(tǒng)要求 9.0或者更高版本 |
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游戲介紹
生化公司救贖這款游戲還有個(gè)名字是Bio Inc. Redemption : Plague,在它多樣的趣味玩法里,玩家能接觸到更多有意思的玩法內(nèi)容,讓游戲節(jié)奏產(chǎn)生不少變化,每一幕的操作玩法都顯得格外震撼。借助強(qiáng)化的效果來達(dá)成自身需求,能讓游戲的模擬操作屬性更豐富,還可以知曉眾多密碼的真實(shí)信息。
游戲中有兩條路線可以選擇,首先介紹醫(yī)生路線。《生化公司救贖》中,醫(yī)生路線是按照傳統(tǒng)的關(guān)卡模式來進(jìn)行,完成相關(guān)任務(wù)要求后即可進(jìn)入下一關(guān),一般情況下玩家的任務(wù)都是將病人的病情診斷并且治好便可,較為直白。
該款游戲?qū)Ω鞣N疾病以及治療方式的還原十分到位,如果玩家對(duì)相關(guān)醫(yī)療知識(shí)有些了解的話游戲初期的難度亦會(huì)大大減小,不然那些不聽話的病人,與數(shù)目繁雜的疾病足夠讓玩家手足無措好一陣子了。
初進(jìn)游戲,可以看到部門需要相應(yīng)的等級(jí)才能解鎖,筆者于是選擇醫(yī)學(xué)院部門下的實(shí)習(xí)關(guān)卡,該關(guān)卡作為新手初識(shí)這款游戲再合適不過了。
進(jìn)入游戲前可以選擇增幅器,以此獲得對(duì)應(yīng)的開局加成。增幅器等級(jí)越高,能攜帶的加成數(shù)量和種類就越多。我目前是2級(jí),選了“隨機(jī)生活方式”這個(gè)加成——它能讓病人開局自帶兩個(gè)優(yōu)良生活習(xí)慣,對(duì)健康值恢復(fù)很有幫助。要是問我為啥選這個(gè)?大概是平時(shí)生活習(xí)慣太糟糕,想在游戲里當(dāng)回相對(duì)健康的人吧:)
接到病人后,會(huì)告知當(dāng)前關(guān)卡的目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可通關(guān)。這類告知信息中往往包含一些相關(guān)提示,例如從下圖能了解到病人的疾病主要集中在血液循環(huán)與神經(jīng)系統(tǒng),后續(xù)診斷時(shí)就可針對(duì)這兩個(gè)系統(tǒng)采取相應(yīng)措施。當(dāng)然,秉持醫(yī)者仁心的理念,我也會(huì)盡力醫(yī)治病人的其他疾病。好了,實(shí)習(xí)醫(yī)生開始工作!
切換到透視圖后,能直觀看到病人的健康狀態(tài)和各類初始增益/減益效果,比如骨骼右下方的黃色負(fù)面狀態(tài)與神經(jīng)系統(tǒng)左下方的藍(lán)色正面狀態(tài)。實(shí)際上,不少負(fù)面狀態(tài)能為玩家判斷病情提供重要參考,便于后續(xù)診斷。從這位病人的情況來看,其已成年且逐漸步入老年階段,我立刻意識(shí)到,雖然他的骨骼和肌肉健康值有所下降,但這很可能是年齡增長(zhǎng)導(dǎo)致的生理性變化,并非疾病所致,因此接下來的診斷重點(diǎn)應(yīng)放在神經(jīng)系統(tǒng)與血液系統(tǒng)上。
分析完之后就是乖乖的等生物點(diǎn)蹦出來然后收集了,這里筆者建議一定要手快,生物點(diǎn)一般出現(xiàn)5秒后就會(huì)立馬消失,收集的越多游戲的困難度也就越簡(jiǎn)單,尤其是在前期需要大量診斷的時(shí)候,生物點(diǎn)顯得尤為珍貴。
生物點(diǎn)收集得差不多時(shí),就可以著手診斷了(這里建議剛進(jìn)入游戲就打開診斷頁面,提前規(guī)劃好下一次要做的檢查項(xiàng)目以及所需的生物點(diǎn)數(shù)量,這樣一旦生物點(diǎn)湊夠,就能立刻開展檢查,避免延誤病情)。首先能看到的是,正如預(yù)想的那樣,血液循環(huán)與神經(jīng)系統(tǒng)的指標(biāo)下降幅度最為明顯。在左側(cè)癥狀欄中選中最嚴(yán)重的肌肉無力癥狀后,主界面隨即列出了一系列可能導(dǎo)致該癥狀的疾病。由于呼吸器官的健康度達(dá)到99%且沒有下降趨勢(shì),所以即便有兩種疑似疾病,也能直接排除。經(jīng)過一番權(quán)衡,筆者最終決定針對(duì)當(dāng)前問題較為突出的神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)行診斷。
具體針對(duì)哪種疾病進(jìn)行相應(yīng)檢查,需要玩家自行做出判斷。在此處,筆者選擇針對(duì)“輕偏癱”這一疾病開展“神經(jīng)檢查”,理由是該疾病可能引發(fā)的兩種癥狀,病人均已出現(xiàn),所以患病的可能性極高。由于生物點(diǎn)有限,玩家常常需要通過類似的判斷,以最快、最準(zhǔn)確的方式檢查出病情,這樣才能更順利地達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。
1、醫(yī)生模式
給你一堆的癥狀,讓你按照這些癥狀以及不同系統(tǒng)的損害程度去推測(cè)到底得了哪些病,而且你要想辦法去盡可能的猜中他的病現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到哪個(gè)地步這樣可以節(jié)約診斷低級(jí)癥狀的開銷,超好玩的內(nèi)科模擬好么,我就喜歡這種感覺。
2、治愈封路
玩死亡模式時(shí),一旦開始出現(xiàn)癥狀,就得記住要沿著一條路徑徹底點(diǎn)完——比如呼吸系統(tǒng)右路有四個(gè)癥狀,要是你剛點(diǎn)出第三個(gè),還沒來得及點(diǎn)第四個(gè),第三個(gè)就被醫(yī)生完全治愈了,那很遺憾,第四個(gè)癥狀你就沒法再點(diǎn)了。而且醫(yī)生每治好一種疾病,都會(huì)提升全局治療度,等全局治療度到100時(shí),就直接判定醫(yī)生勝利。這其實(shí)就是在提醒你,不能打游擊戰(zhàn)似的到處點(diǎn)癥狀,這個(gè)模式還挺有挑戰(zhàn)性的。
3、搶救室
和《瘟疫公司》不同,這款游戲設(shè)有搶救室機(jī)制:當(dāng)病人八大系統(tǒng)中任意一個(gè)系統(tǒng)的耐久度低于特定閾值時(shí),就會(huì)被送入搶救室。在搶救室里,醫(yī)生進(jìn)行診斷和治療的費(fèi)用開銷會(huì)降低四分之一。剛開始玩的時(shí)候,直覺會(huì)讓人想先把病人送進(jìn)搶救室;但玩久了才發(fā)現(xiàn),一旦病人被推進(jìn)搶救室,往往意味著多個(gè)系統(tǒng)瀕臨衰竭,情況很可能會(huì)全面崩盤。搶救室這個(gè)設(shè)定,不管是對(duì)操控醫(yī)生的玩家還是作為“對(duì)手”的病魔而言,都是極具挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)。
1、選擇您的一面
選擇死亡,并使用痛苦與疾病和醫(yī)療狀況的組合來憤怒地終止受害者,探索黑暗的一面。成為瘟疫!
選擇“生活”,您會(huì)英雄般地扮演醫(yī)學(xué)診斷家的角色,以在疾病對(duì)您的患者為時(shí)已晚之前識(shí)別并治愈疾病。一次拯救一個(gè)人!
每個(gè)戰(zhàn)役由9個(gè)案例組成,具有四個(gè)不同的難度級(jí)別,新的自適應(yīng)AI系統(tǒng)為游戲時(shí)間提供了巨大的重玩價(jià)值。
2、新技能系統(tǒng)
全新的技能系統(tǒng)使玩家能夠獲得技能點(diǎn)并將其花費(fèi)在升級(jí)最適合其游戲玩法的技能上。升級(jí)后的技能在所有游戲模式中都是持久的。
3、旁觀
在玩戰(zhàn)役模式時(shí),玩家可以決定改變策略以完成41個(gè)附帶任務(wù)中的一項(xiàng)或多項(xiàng)。完成附帶任務(wù)后,玩家將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!
4、世界錦標(biāo)賽
每周,游戲都會(huì)發(fā)布一張新的世界地圖,以征服要完成的死亡和生命案例。積累連勝紀(jì)錄,謹(jǐn)慎使用您的技能,并爭(zhēng)奪最佳醫(yī)學(xué)博士學(xué)位。為了換取您的辛勤工作,您將獲得獎(jiǎng)勵(lì)和自豪感。
5、建立深層策略
生化公司救贖很容易掌握,但影響深遠(yuǎn)。休閑玩家將欣賞快速而激動(dòng)人心的挑戰(zhàn)。高級(jí)玩家將必須制定復(fù)雜的策略來解決高難度案例。這都是關(guān)于連擊和時(shí)間安排的!
6、18種具有挑戰(zhàn)性的案例
每種獨(dú)特的方案都有其獨(dú)特的曲折和特定的目標(biāo),可逐步建立您的技能,并將您的工具集擴(kuò)展到要求更高的復(fù)雜案例。
7、令人寬恕,邪惡和強(qiáng)迫
無論您是希望治愈無辜患者的疾病,還是希望通過不太可能的疾病和感染組合折磨可憐的靈魂,生化公司的世界都不會(huì)讓您感到冷漠。 并且游玩經(jīng)驗(yàn)切切實(shí)際,甚至具有教育意義,并帶有大量幽默感,可帶您踏上驚險(xiǎn)刺激的旅程。
《生化公司:救贖》是一款備受玩家青睞的模擬游戲,游戲內(nèi)設(shè)有可自由選擇的難度模式,且各難度的玩法清晰易懂,玩家能快速掌握不同難度下的操作邏輯。每種難度都對(duì)應(yīng)著豐富的成就系統(tǒng),選擇契合自身水平的難度,不僅能順利解鎖趣味成就,還能充分感受游戲的獨(dú)特魅力,輕松體驗(yàn)到其中的奇妙玩法。
v0.80.432版本
修正了大多數(shù)“數(shù)據(jù)不匹配”的問題。
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